Самоучитель по Tirbo Pascal


    эротический массаж ростов выезд     

Самоучитель по Tirbo Pascal

Система Турбо Паскаль довольна значительна по объему. Она поставляется на нескольких дистрибутивных дискетах и устанавливается на жесткий диск. При развертывании системы на жестком диске обычно создается каталог с именем ТР (или PAS, TURBOPAS, PASCAL и т.п.), в который помещаются все файлы с дистрибутивных дискет. Для вызова Турбо Паскаля необходимо отыскать в древовидной структуре каталогов ПК этот каталог и в нем файл TURBO.EXE. Этот файл содержит готовую к работе диалоговую систему программирования Турбо Паскаль. В него входят минимально необходимые части Турбо Паскаля (текстовый редактор, компилятор, компоновщик, загрузчик). Для нормальной работы в диалоговой среде понадобятся также основная библиотека, располагающаяся в файле TURBO. TPL, и справочная служба (файл TURBO.HLP). В принципе, этих файлов достаточно для написания, компиляции и исполнения большинства примеров, содержащихся в этой книге.

Как начать работу с Турбо Паскалем
Среда Турбо Паскаля - это первое, с чем сталкивается любой программист, приступающий к практической работе с системой. Если Вы по каким-либо причинам не собираетесь писать собственные программы, можно пропустить эту главу, в которой приводятся минимальные сведения об основных приемах работы в среде Турбо Паскаля.

Как начать работу с Турбо Паскалем
Как начать работу с Турбо Паскалем - 2
Функциональные клавиши
Текстовый редактор
Текстовый редактор - 2
Текстовый редактор - 3
Основные приемы - Работа с файлами
Прогон и отладка программы

Ваша первая программа
В этой главе описывается ядро Турбо Паскаля - минимальный набор средств, достаточный для написания сравнительно простых программ. В частности, рассматриваются все операторы языка, наиболее популярные типы данных и операции над ними. Вы познакомитесь с приемами разработки процедур и функций, позволяющими создавать структурированные программы.

Ваша первая программа
Ваша первая программа - 2
Ваша первая программа - 3
Ваша первая программа - 4
Ваша первая программа - 5
Типы данных
Типы данных - 2
Типы данных - 3
Типы данных - 4
Преобразованя типов и действия над ними

Иденитификаторы
Особое место в алфавите языка занимают пробелы, к которым относятся любые символы ASCII в диапазоне кодов от 0 до 32. Эти символы рассматриваются как ограничители идентификаторов, констант, чисел, зарезервированных слов. Несколько следующих друг за другом пробелов считаются одним пробелом (последнее не относится к строковым константам).

Иденитификаторы
Константы
Константы - 2
Выражения
Операции
Операции - 2

Типы данных
Любые данные, т.е. константы, переменные, значения функций или выражения, в Турбо Паскале характеризуются своими типами. Тип определяет множество допустимых значений, которые может иметь тот или иной объект, а также множество допустимых операций, которые применимы к нему. Кроме того, тип определяет также и формат внутреннего представления данных в памяти ПК.

Простые типы
Порядковые типы
Порядковые типы - 2
Порядковые типы - 3
Порядковые типы - 4
Порядковые типы - 5
Вещественные типы
Вещественные типы - 2
Сьруктурированные типы
Массивы

Файлы
Любой файл имеет три характерные особенности. Во-первых, у него есть имя, что лает возможность программе работать одновременно с несколькими файлами. Во-вторых, он содержит компоненты одного типа. Типом компонентов может быть любой тип Турбо Паскаля, кроме файлов. Иными словами, нельзя создать «файл файлов». В-третьих, длина вновь создаваемого файла никак не оговаривается при его объявлении и ограничивается только емкостью устройств внешней памяти.

Доступ к файлам
Имена файлов
Логические устройства
Логические устройства - 2
Инициализация файла
Процедуры и функции для работы с файлами
Процедуры и функции для работы с файлами - 2
Процедуры и функции для работы с файлами - 3
Процедуры и функции для работы с файлами - 4
Процедуры и функции для работы с файлами - 5

Указатели и динамическая память
Все переменные, объявленные в программе, размещаются в одной непрерывной области оперативной памяти, которая называется сегментом данных. Длина сегмента данных определяется архитектурой микропроцессоров 80x86 и составляет 65536 байт, что может вызвать известные затруднения при обработке больших массивов данных. С другой стороны, объем памяти ПК (обычно не менее 640 Кбайт) достаточен для успешного решения задач с большой размерностью данных.

Динамическая память
Адреса и указатели
Оъбявление указателей
Выделение и освобождение памяти
Выделение и освобождение памяти - 2
Выделение и освобождение памяти - 3
Выделение и освобождение памяти - 4
Использование указателей
Использование указателей - 2
Использование указателей - 3

Типизированные константы
Типизированным константам можно присваивать другие значения в ходе выполнения программы, поэтому фактически они представляют собой переменные с начальными значениями. Типизированная константа приобретает указанное в ее объявлении значение, т.е. инициируется, лишь один раз: к моменту начала работы программы. При повторном входе в блок (процедуру или функцию), в котором она объявлена, инициация типизированной константы не производится и она сохраняет то значение, которое имела к моменту выхода из блока.

Типизированные константы
Константы простых типов и типа String
Константы - массивы
Константы - записи
Константы - множества
Константы - указатели

Процедуры и функции
Отличие функции от процедуры заключается в том, что результатом исполнения операторов, образующих тело функции, всегда является некоторое единственное значение или указатель, поэтому обращение к функции можно использовать в соответствующих выражениях наряду с переменными и константами. Условимся далее называть процедуру или функцию общим именем «подпрограмма», если только для излагаемого материала указанное отличие не имеет значения.

Локализация имен
Локализация имен - 2
Локализация имен - 3
Описание программы
Заголовок
Параметры
Параметры - 2
Параметры - 3
Параметры - 4
Параметры - массивы и параметры - строки

Модули
Стандартный Паскаль не предусматривает механизмов раздельной компиляции частей программы с последующей их сборкой перед выполнением. Более того, последовательное проведение в жизнь принципа обязательного описания любого объекта перед его использованием делает фактически невозможным разработку разнообразных библиотек прикладных программ. Точнее, такие библиотеки в рамках стандартного Паскаля могут существовать только в виде исходных текстов и программист должен сам включать в программу подчас весьма обширные тексты различных поддерживающих процедур, таких, как процедуры матричной алгебры, численного интегрирования, математической статистики и т.п.

Структура модулей
Заголовок модуля и связь модулей друг с другом
Интерфейсная часть
Исполняема часть
Инициирующая часть
Компиляция модулей
Компиляция модулей - 2
Доступ к объявленным в модуле объектам

Объекты
Исторически первой была идея процедурного структурирования программ, в соответствии с которой программист должен был решить, какие именно процедуры он будет использовать в своей программе, а затем выбрать наилучшие алгоритмы для реализации этих процедур. Появление этой идеи было следствием недостаточной изученности алгоритмической стороны вычислительных процессов, столь характерной для ранних программных разработок (сороковые - пятидесятые годы). Типичным примером процедурно-ориентированного языка является Фортран - первый и все еще один из наиболее популярных языков программирования.

Объекты
Объекты - 2
Основные принципы ООП
Постановка учебной задачи
Создание объектов
Создание объектов - 2
Создание объектов - 3
Создание объектов - 4
Создание объектов - 5
Создание объектов - 6

Другие возможности Турбо Паскаля
Машинно-ориентированный язык ассемблера предоставляет квалифицированному программисту богатейшие возможности использования всех особенностей архитектуры ПК. Ассемблерные программы выполняются значительно быстрее и занимают меньший объем памяти, чем программы, написанные на Турбо Паскале, однако низкий уровень языка ассемблера существенно снижает производительность труда программиста и резко усложняет отладку программ.

Внешние процедуры (функции)
Внешние процедуры (функции) - 2
Использование встроенных машин кодов
Использование встроенных машин кодов - 2
Обращения к функциям операционной системы
Обращения к функциям операционной системы - 2
Поддержка процедур обработки прерываний
Поддержка процедур обработки прерываний - 2
Запуск внешних программ
Запуск внешних программ - 2

Встроенный ассемблер
Ассемблером называется машинно-зависимый компилятор, преобразующий специальным образом составленные текстовые строки в машинные инструкции. Как и любой другой компилятор, ассемблер упрощает разработку программ за счет того, что предоставляет пользователю доступ к кодам машинных инструкций и операндам с помощью символьных имен.

Регистры
Регистры - 2
Регистры - 3
Адресация
Адресация - 2
Система команд
Система команд - 2
Система команд - 3
Система команд - 4
Система команд - 5

Использование библиотеки CRT
Во многих случаях стандартные для Паскаля возможности ввода/вывода данных с помощью процедур Read, ReadLn, Write, WriteLn оказываются явно недостаточными для разработки удобных в использовании диалоговых программ. Например, процедуры Read/ReadLn вводят с клавиатуры только типизированные данные, причем с обязательным эхо-повтором набираемых символов на экране. С их помощью нельзя определить факт нажатия какой-либо специальной клавиши (функциональной клавиши, клавиши управления курсором и т.п.).

Использование библиотеки CRT
Программирование клавиатуры
Программирование клавиатуры - 2
Текстовый вывод на экран
Текстовый вывод на экран - 2
Текстовый вывод на экран - 3
Текстовый вывод на экран - 4
Текстовый вывод на экран - 5
Текстовый вывод на экран - 6
Текстовый вывод на экран - 7

Использование библиотеки Graph
Начиная с версии 4.0, в состав Турбо Паскаля включена мощная библиотека графических подпрограмм Graph, остающаяся практически неизменной во всех последующих версиях. Библиотека содержит в общей сложности более 50 процедур и функций, предоставляющих программисту самые разнообразные возможности управления графическим экраном. Для облегчения знакомства с библиотекой все входящие в нее процедуры и функции сгруппированы по функциональному принципу

Включение драйвера и шрифтов в программу
Включение драйвера и шрифтов в программу - 2
Процедуры и функции
Процедуры и функции - 2
Процедуры и функции - 3
Процедуры и функции - 4
Процедуры и функции - 5
Координаты, окна, страницы
Координаты, окна, страницы - 2
Координаты, окна, страницы - 3

Введение в Turbo Vision
Мы попробуем разработать программу, которая использует некоторые возможности Turbo Vision. Пусть, например, нам необходимо создать простейшую информационную систему - нечто вроде электронной записной книжки. Предполагается, что данные, используемые этой системой, будут храниться в виде записей в дисковом файле. Наша задача - разработать удобную диалоговую программу, облегчающую доступ к файловым данным

Простейшая программа в Turbo Vision
Простейшая программа в Turbo Vision - 2
Цветовая палитра
Цветовая палитра - 2
Цветовая палитра - 3
Использование коллекций
Использование коллекций - 2
Использование коллекций - 3
Указатель на элемент списка
Указатель на элемент списка - 2

Общая характеристика объектов
Все свойства Turbo Vision заключены в полях и методах входящих в библиотеку объектов. Каждый объект предназначен для тех или иных целей, поэтому, если Вы хотите использовать какие-то возможности Turbo Vision, Вы должны создать и использовать экземпляры объектов с нужными Вам свойствами. Этот процесс не представляет никакой сложности: вспомните обычные переменные или константы Турбо Паскаля; если, например, в программе понадобится осуществить преобразование строковых данных, Вы объявляете переменную типа String, для реализации математических вычислений - переменную типа Real и т.д.

Структура объектов
Контроллеры
Абстрактные объекты и методы
Функциональность объектов
Обзор видимых элементов
Группы видимых элементов
Группы видимых элементов - 2
Терминальные видимые объекты
Терминальные видимые объекты - 2
Терминальные видимые объекты - 3

Видимые элементы
Любой видимый элемент Turbo Vision имеет два важнейших свойства: он полностью контролирует изображение в пределах выделенного ему участка экрана и знает, как обрабатывать связанные с этим участком события - нажатие на клавиши или отметку мышью. Эти свойства определяются двумя псевдоабстрактными методами объекта TView (этот объект является родителем всех остальных видимых элементов Turbo Vision): Draw и HandleEvent. Метод Draw знает, как рисовать объект, но не знает, когда это нужно делать. Метод HandleEvent, наоборот, знает когда, но не знает как.

Территориальность
Территориальность - 2
Поле Options
Поле Options - 2
Поле GrowMode
Поле DragMode
Поле State
Воздействие на состояние поля State
Заполнение области
Цвет изображения

События
Как уже неоднократно подчеркивалось, программы, работающие в среде Turbo Vision,- это программы, управляемые событиями. В этой главе подробно рассматривается механизм событий и способы их использования.

Природа событий
Природа событий
События, определенные пользователем
Маскирование и очистка событий
Перекрытие HandleEvent
Перекрытие GetEvent
Неиспользованное время
Ненужные события
Взаимодействие видимых элементов
Взаимодействие видимых элементов - 2

Коллекции
Одним из недостатков языка Паскаль (и Турбо Паскаль) является невозможность создания и использования в программе массивов с переменной размерностью - так называемых динамических массивов. Этот недостаток особенно ощутимо сказывается в диалоговых программах, работа которых в существенной своей части определяется действиями пользователя. Если программист заранее не знает, какие именно требования к используемым в программе массивам предъявит пользователь, он обычно резервирует для них максимально возможные объемы памяти или размещает массивы в куче.

Элементы коллекций
Создание коллекций
Создание коллекций - 2
Доступ к элементам коллекций
Доступ к элементам коллекций - 2
Доступ к элементам коллекций - 3
Доступ к элементам коллекций - 4
Отсортированные коллекции
Отсортированные коллекции - 2
Отсортированные коллекции - 3

Потоки
Основным способом хранения данных в Turbo Vision является их размещение в полях объектов. Это, разумеется, не означает, что Ваша программа должна использовать исключительно поля объектов и/или методы доступа к ним - программа в среде Turbo Vision - это прежде всего программа на Турбо Паскале, а следовательно, Вы можете использовать в ней и все другие средства этой системы программирования.

Сущность потоков
Сущность потоков - 2
Регистрация объектов
Регистрация объектов - 2
Создание и удаление потока
Создание и удаление потока - 2
Работа с потоком
Методы Put и Get
Методы Store и Load
Обработка ошибок

Ресурсы Turbo Vision
Ресурсы - это индексированные потоки. Главное отличие ресурсов от потоков заключается в том, что к объектам, хранящимся в ресурсе, можно обращаться по ключам - уникальным строкам, идентифицирующим объекты. Таким образом, ресурсы спроектированы специально для облегчения произвольного доступа к потокам.

Ресурсы Turbo Vision
Создание ресурса
Использование ресурса
Строковые ресурсы

Объекты - контролеры
При разработке диалоговых программ часто бывает необходимо не только предоставить пользователю возможность ввода данных, но и проверить их допустимость в данном контексте программы. Если, например, пользователь должен вводить целочисленные величины, то в набранной им строке могут содержаться только цифры, а если от него ожидается ввод имени файла, строка должна представлять собой правильный маршрут поиска дискового файла.

Объекты - контролеры
Типы объектов-контролеров
TPXPictureValidator
TFilterValidator
TRangeValidator
TLookupValidator
TStringLookupValidator
Контроль текстового ввода
Проверка других объектов
Реализация нестандартного контроля

Практика использования
Программирование с использованием библиотеки Turbo Vision весьма специфично по сравнению с обычным программированием в среде Турбо Паскаля. Эта специфика прежде всего связана с широко используемым в Turbo Vision механизмом ООП: как правило, нельзя чисто механически перенести старую программу в новую объектно-ориентированную среду, обычно для этого требуется переосмысление всего проекта в целом.

Контроль за динамической памятью
Контроль за динамической памятью - 2
Строка статуса
Меню
Диалоговое окно
Диалоговое окно - 2
Диалоговое окно - 3
Диалоговое окно - 4
Окно с текстом
Окно с текстом - 2

Среда Турбо Паскаля
Окно в Турбо Паскале предназначено для обмена информацией между программистом и средой. В окно редактора программист помещает текст программы, в окне программы среда показывает результат ее прогона, в справочном окне появляются справочные сообщения, в отладочном окне программист может наблюдать за изменением переменных в процессе отладки программы. Одновременно на экране может присутствовать сразу несколько окон, однако только одно из них активно в каждый момент. Активное окно очерчивается двойной рамкой, неактивные - одинарной.

Среда Турбо Паскаля
Элементы диалоговой среды
Работа с окнами
Работа с окнами - 2
Меню опции OPTIONS
Меню опции OPTIONS - 2
Меню опции OPTIONS - 3
Меню опции OPTIONS - 4
Меню опции OPTIONS - 5
Меню опции OPTIONS - 6

Варианты кодировки знакогенераторов ПК
Стандартный знакогенератор ПК IBM PC имеет кодировку символов, изображенную на 2.1. Символы с кодами от 0 до 127, образующие первую половину символов знакогенератора (П2.1, а), построены по стандарту ASCII и одинаковы на всех IBM-совместимых ПК. Вторая половина символов (коды 128...255) могут отличаться на ПК разного типа.

Сообщения и коды ошибок
Среда Турбо Паскаля дает исчерпывающую информацию о характере и месте обнаруженной компилятором ошибки. При обнаружении ошибки среда автоматически загружает в окно редактора исходный файл и помещает курсор около того места, где в исходном тексте обнаружена ошибка. При этом в верхней строке редактора появляется диагностическое сообщение. После нажатия на любую клавишу (кроме FI) верхняя строка восстанавливает свой первоначальный вид и среда переходит к режиму редактирования.

Сообщения и коды ошибок
Сообщения об ошибках периода компиляции
Сообщения об ошибках периода компиляции - 2
Сообщения об ошибках периода компиляции - 3
Сообщения об ошибках периода компиляции - 4
Сообщения об ошибках периода компиляции - 5
Сообщения об ошибках периода компиляции - 6
Сообщения об ошибках периода компиляции - 7
Сообщения об ошибках периода компиляции - 8
Сообщения об ошибках периода компиляции - 9

Стандартные библиотечные модули
Модуль SYSTEM является основной библиотекой Турбо Паскаля. Он реализует подпрограммы для всех встроенных возможностей, таких как ввод/вывод, обработка строк, эмуляция арифметического сопроцессора, управление оверлеями и динамическое распределение памяти. Модуль SYSTEM используется автоматически любым модулем или программой и никогда не указывается в предложении USES.

Модуль SYSTEM
Константы
Переменные
Стандартные процедуры и функции
Стандартные процедуры и функции - 2
Стандартные процедуры и функции - 3
Стандартные процедуры и функции - 4
Стандартные процедуры и функции - 5
Переменные
Процедуры

Тексты программ
Программа для определения физической, эмоциональной и интеллектуальной активности человека. Вводится дата рождения и текущая дата. Программа вычисляет и выводит на экран общее количество дней, часов, минут и секунд, разделяющих обе даты, а также прогнозирует на месяц вперед даты, соответствующие максимуму и минимуму биоритмов

Программа определения дня недели
Определение биоритмов
Определение биоритмов - 2
Определение биоритмов - 3
Определение биоритмов - 4
Игра Ним
Игра Ним - 2
Игра Ним - 3
Игра Ним - 4
Программа Notebook

Советы здоровья на каждый день - перейти
Формула здоровья - перейти
Активное долголетие - перейти
Домашний доктор - перейти
Как продлить быстротечную жизнь - перейти
Лечебник. Народные способы - перейти
Энциклопедия женского здоровья - перейти
Медицинский справочник туриста - перейти
Что умеет Excel? - перейти
Как вводить данные - перейти
Как сохранить и закрыть рабочую книгу - перейти
Как перемещаться по таблице - перейти
Как просмотреть таблицу перед печатью - перейти
Как отменить операцию - перейти
Как вставлять новые столбцы и строки - перейти





Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий